• 進階教程:Maya模擬次表面散射2010-11-23導言:本教程為大家介紹使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果,過程很簡單,但非常實用,希望能夠對大家有所幫助。下面教程開始過程我會很簡略地說一下,因為要調出這樣的效果還靠自己多嘗試,有些參數精確到0.001。下圖為效果圖。(圖01) 圖01這次的3S的效果還是靠節點..【閱讀全文】
  • 經典教程:Maya逼真打造魚兒水中游過程2010-11-23導言:本教程為大家講解了在制作魚的時需要注意哪些地方,并且此教程制作的魚非常逼真,希望能夠幫助到大家。作者介紹大家好,我是來自印度的Vaibhav shah。童年時的水箱給了我很大的靈感。每當我參觀了漁業和水族館,我總是被骯臟的水箱所吸引,而魚就是在這里面生活著。我總是花..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya Nurbs 車輪建模(2)2008-03-24 maya nurbs 車輪建模 翻譯說明: 為了讓大家更能理解這個教程,我并不翻譯其中一些命令,這樣可以讓一些初學者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到這些命令。另:我的英文不好,所以在翻譯的時候會有一些不足之處,如果有讓你發笑的地方,請你給..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:MYAY NURBS人頭高級建模教學文章(3)2008-03-24 myay nurbs人頭高級建模教程 眼球的制作 眼球是直接用 sphere 原始形做的,與一般直接運用眼睛貼圖的方法不同,我們選擇球體的水平 u 向上的一條 isoparm ,然后 detach surface ,分離出瞳孔的部分,然后單獨對瞳孔制作貼圖,此貼圖可是掃描的或者在其他的圖象處理軟件中制..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya 頭發設定建模(1)2008-03-24 maya 頭發設定 part1 setup 首先你必須清楚知道你要為角色加上什么樣的頭發 , 否則你會發現怎樣調你都不會滿意 . 1. 選擇頭的模型執行 modify->make live 2. 執行 create->cv curve tool 開始從前額畫線 這條線決定頭發的分線 3..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya 物體落水時產生地水面波紋效果(1)2008-03-24 maya 物體落水時產生的水面波紋效果 先看看最終效果: 最終效果源文件下載 點擊下載 1 :在 fluid effects 菜單里找到 ocean---create ocean 。創建一個海洋。 2 :創建一個 add previee plane--- 海洋預覽平面。 3: 創建一個 create wa..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya編織物建模教學文章2008-03-24 maya編織物建模教程 作者: christer bjorklund 1. 選擇 create>ep curve tool ,在 front 視圖中,先按住 x 鍵打開點捕捉,然后使用鼠標左鍵點擊,從坐標原點開始( x=0.y=0.z=0 )繪制曲線,如下圖所示坐標建立一條由 13 個 cvs 組成的曲線。 ..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya 物體落水時產生地水面波紋效果(2)2008-03-24 maya 物體落水時產生的水面波紋效果 6a: 渲染,看到海上有波浪, create wake 移動時候掀起了波紋。這不是我們需要的,我們只需要在平靜的海面 上有球移動的時候,出現微弱的波紋。 6b 進入海洋的屬性面版,在 wave height 里,把 sel..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:用Maya 進行NURBS快艇設計(1)2008-03-24 用maya 進行nurbs快艇設計作者: deathbrain 大家好, 首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 . 好了 .. 這是又一個初學教程,在這個教程里我們將學習和了解到用 loft 去建模是多么的容易。 這個教程是關于如何用 maya nurbs 設計一個 4 人快艇。 關于這個教程的很有特性..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya 手地建模(1)2008-03-24 maya 手的建模 1. 可用圓柱體或是正方體當基本型, 在用 edit polygon 下的 extrude face 這個長面 的 ** 能,來進行長面。 長面的同時,可順便控制長出的面的大小。 2. 等到手掌心大體先拉出個形狀后,在前端, 先用 edit polygon 下的 split poly..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:MYAY NURBS人頭高級建模教學文章(1)2008-03-24 myay nurbs人頭高級建模教程 一些三維動畫師喜歡利用模型嘴內的那些曲線直接在人 mesh 模型表面直接拉出眼睛的形狀來,但這種方法十分困難,因為眼瞼幾乎與臉部成 90 度角,用這種方法不可能做出眼瞼出來。更明智的方法是在頭部模型上挖孔作為眼窩,從挖孔..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:用Maya 進行NURBS快艇設計(3)2008-03-24 用maya 進行nurbs快艇設計 下一步,選擇 display > hide > hide geometry > nurbs ,到側面視圖,選擇這些新面編組 ( 圖 24) ,然后移動組到 -1.058( 圖 25) 圖 24 圖 25 返回到 display > show > show geometry > nurbs cur..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya Nurbs 車輪建模(3)2008-03-24 maya nurbs 車輪建模 翻譯說明: 為了讓大家更能理解這個教程,我并不翻譯其中一些命令,這樣可以讓一些初學者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到這些命令。另:我的英文不好,所以在翻譯的時候會有一些不足之處,如果有讓你發笑的地方,請你給..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya 頭發設定建模(2)2008-03-24 maya 頭發設定 part3 power of pfx 現在要畫上頭發 1. 到 visor 窗口并打改 hair 的比稍檔案夾 選擇 hairred1.mel( 依個人需求可選不同筆刷 ) 2. 選擇 hair_split_curve01 執行 painteffects->curve utilities->attach brush to c..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya 臉部布線建模2008-03-24 maya 臉部布線建模關于臉部布線:講究布線的一個最重要目的就是為了動畫。首先來看看臉部布線的原理。我覺得一定要抓住兩個要素: 合理和足夠的線 。 要想布好線,首先對表情要有一定研究。布線的方式一定要與肌肉運動的方向相符合,否則很難表達出你想要的動作。其次,不要怕麻..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya 模擬球延繩子滾下(1)2008-03-24 maya 模擬球延繩子滾下 先創建 7 個立方體每個之間間隔 3 個單位 . 將中間的 5 個立方體設成 active rigid bodies 將旁邊的 2 個設成 passive rigid bodies 在每相鄰兩個立方體之間加上 spring-constraints,st..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya 手地建模(2)2008-03-24 maya 手的建模 9. 同樣的,指甲的部份,也是用這個方法,制作。選起先前切割好的指甲面。 10. 在用 extrude face 這個 ** 能,來進行長面。 11. 長好面后,在用縮放這個 ** 能,來進行縮小,形成指頭有一層指甲覆在上面的厚度..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:MYAY NURBS人頭高級建模教學文章(4)2008-03-24 myay nurbs人頭高級建模教程 畫出人頭模型的曲線 在進行精確的人頭建模,建議你打開人物頭部前視與側視的圖片,頂視圖片也有用,但不太重要。另一種方法是利用已有三維模型,沿著它的邊緣畫曲線。從嘴的內部開始畫曲線,然后是上嘴唇,鼻子,前額,頭頂,一直到頸部結束。 ..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya 花地建摸2008-03-24 maya 花的建摸 首先我們研究一下要做的花( 1-1 ),仔細觀察后,我們開始制作 首先我們看到花瓣的紋理是從根到邊呈放射狀的,為了后面的材質及動畫制作,模型的布線是很重要的,我們用 nurbs 建摸來完成,考慮..【閱讀全文】
  • Maya建模技術:Maya 里面真實大蟒蛇地塑造-建模篇2008-03-24 maya 中真實大蟒蛇的塑造-建模篇 使用 maya 塑造真實的大蟒蛇,建模采用 polygon 多邊形方式。注意,本文(建模篇)以圖例為主介紹建模全過程。 最終效果: ..【閱讀全文】
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